Daniel Nicolas Chacon Bernal
creación digital
arte y salud
El grupo sigue evolucionando, con nuevas caras que se integran y transforman las dinámicas. Esta renovación en los participantes se refleja en cómo se abordan los proyectos. Este mes, nos centramos en los videojuegos, donde los personajes y sus narrativas fueron la base para crear nuevos mundos. Los objetos derivados de estos personajes también jugaron un papel clave, permitiendo explorar la conexión entre lo digital y lo físico. Las ideas de los chicos y chicas siguen fluyendo, y el intercambio entre ellos aporta una energía que enriquece los procesos creativos.
Se hicieron varias muestras y procesos de visibilización para dar a conocer los avances del grupo, lo que también representó un reto en términos de presentación y exposición de lo trabajado.
Este grupo tiene unas bases importantes en las dinámicas de colaboración y la consolidación de hábitos de trabajo colectivo y es importante pensar en cómo podemos seguir trazando rutas desde este lugar, aprovechando la interacción y los aprendizajes que surgen del trabajo compartido.
Entrenubes
Durante noviembre, cerramos un ciclo de trabajo con el grupo. Fue un proceso interesante con avances y aprendizajes. Los caminos recorridos fueron surgiendo a medida que se conocía a los integrantes y se iban consolidando ciertas dinamicas.
Al final experimentar con la construccion de visor tipo Google Cardboard. Nos permitió meternos un poco en el mundo de la realidad virtual, pero también nos hizo pensar en esa frontera entre lo físico y lo digital. Cómo se representa y es distinta para cada uno con su condición es algo que seguimos cuestionando.
Este cierre nos dio un momento para mirar atrás. Evaluamos lo que hemos logrado, pero también lo que no salió como esperábamos. La retroalimentación que recibimos fue bastante buena, aunque no fue todo un camino sin obstáculos. A lo largo del año, las preguntas sobre la tecnología nos acompañaron. Nos preguntamos cómo impacta en nuestras prácticas, pero también nos dimos el espacio para experimentar y ver cómo esas ideas se conectan con las capacidades, tanto individuales como colectivas.
Al final, lo importante es que, con el tiempo, no solo entendemos un poco mejor a los participantes, sino que logramos explorar nuevas formas de ver, hacer e interactuar con experiencias tecnológicas. A veces, ese “no saber” es lo que nos da más pistas.
EL RUBI SALÓN COMUNAL
Noviembre
impulso colectivo
Se concluyó este trayecto corto, cuya premisa era realizar exploraciones haciendo uso de los instrumentos musicales del espacio, con los cuales algunos participantes habian hecho previamente procesos musicales
Se buscaron oportunidades de experimentar con distintas formas de sonido, desde el uso de tecnologías hasta la improvisación con objetos cotidianos
Se apostó como un producto por la grabación de una canción interpretada por los propios participantes: "El monstruo de la laguna".
Experiencias vacacionales
impulso colectivo
Experiencias "Monstruo para freakys" y "Yo Robot
hay dinamismo, mayormente en estas edades las expectativas de los participantes sobre los vacacionales van en el encuentro y las experiencias de jugar y pasar el rato interactuando con otros y esa puede ser una diferencia relevante frente a muchos otros procesos